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【ファイアーエムブレム】聖戦でダンサーの上級職作りたい!
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣#その他の話題 - 日本国外版の追加要素 「ファイーエムブレム」・「ファイアーエブレム」・「ファイーエブレム」と表記するのは誤りだが、商標は取得している。 ※略称の意味:FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GBA=ゲームボーイア
95キロバイト (14,048 語) - 2022年9月14日 (水) 16:58
ドードダンサーよく見ますね
11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/03(水) 07:25:14.58ID:GMcKjzY8

ターボパッチを作っている者です。
アップローダ復旧につきこちらに上げました
(これに伴い斧ロダの方は削除いたしました)

アップローダの管理人様お疲れさまでした

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/04(木) 18:31:22.69ID:cSNbbtPq

FE4 turbo(ver1.3b)でアサエロの初期装備が
エルヴンアーチじゃなくてマイティアーチになってる
さらに村で2本目のマイティアーチがもらえるけど
いつの間にか1本目のマイティアーチがアイテムから消えた
18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 10:29:42.83ID:vnrKXcVD

>>14
ターボパッチを作っている者です。こちら修正いたしました。
ファバル(アサエロ)の初期装備:エルヴンアーチ(55)
8章村で入手するアイテム:マイティアーチ(56)

初期装備については、ゲームスタート時(親世代)、
6章開始時(子世代)に決まってしまっていたと思うので、
8章開始時のデータからやり直しても反映がされない可能性があります。

このパッチはロード氏の構造体パッチを適応済です。
Stirlingを立ち上げ、店売りのアイテムか適当な敵のドロップアイテムで
エルヴンアーチのID(55)を入れれば、それで入手可能です。

15 大盾発動関連 :2022/08/05(金) 21:02:53.18ID:0y/EK/od

ロード氏の雑記というテキストファイルを見ながら勉強しています。
大盾関連の項目で

「通常攻撃と魔法剣の祈り判定以降の記述が全く同じなので、
$04EA4F:20 54 E5 90 → 20 F9 E4 60
と変更し、
$04E6F9にある通常攻撃の祈り判定以降の記述へとジャンプ命令を仕掛け」

というのは
ジャンプ命令20 XX XXにのっとり
ジャンプ先の下4桁E6F9-200するとE4 F9になるのでそれを→F9 E4にし

20 F9 E4 っていうのはわかるんですが
つぎの60っていうのはどうやって算出するんでしょうか?

どなたかよろしくお願いいたします。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 12:02:57.53ID:r9GjX8ry

>>15
60は20でジャンプしてきた時の終点指定
ちなみに6Bは22でジャンプしてきた時の終点指定
なので、そこのプログラムはどこかから20でジャンプしてきたんでしょう
アセンブリ言語のニーモニックを調べて勉強してみるといいと思う

次に特殊剣白黒だけど、弄る箇所が同じあたりなので干渉してるんでしょうね
素のロムに当ててみて、Stirlingで比較して、どこ弄ってるかわかったら自分で修正するしかないんじゃないかな?
アセンブリ言語ある程度わかってくると人のパッチあてるのは怖いんだよね~どこ弄ってるかわからないから

25 大盾発動関連 :2022/08/06(土) 17:52:00.81ID:wsEziEJt

>>19
ものすごい理解できました、
確かに終点の位置は60になっていました、
ありがとうございます!

●特殊剣白黒の干渉についてですが
おそらくここだと思うんですが
計算ができなくて困っています。
計算できないといいますか
下記「内訳」の$04E706 BD 3E 00の
3E 00がどうして3E 00になるのかがわからないのです。

特殊剣パッチ(fe4_white_bla*_1.01)より
$04E370: 14 ; 白の攻撃補正
$04E37A: 0A ; 黒の攻撃補正
$16F94F: 0A ; 白の防御補正
$16F954: 14 ; 黒の防御補正

ロード氏の雑記より
1、大盾発動時に盗むスキル等を同時に発動させるかの判定を任意に設定
$04EA5A:20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20 63 E6 20 86 E6 20 C4 E6 60
※内訳
$04E703 20 2C E6  JSR $E62C [$84:E62C]  // 盗むフラグ判定
$04E706 BD 3E 00  LDA $003E,x[$7E:4EF3]  // 特殊剣白黒発動時の補正値読み込み
$04E709 8D 74 05  STA $0574 [$7E:0574]  // 特殊剣白黒発動時の補正値書き込み
$04E70C 20 63 E6  JSR $E663 [$84:E663]  // 怒りスキル発動フラグ判定
$04E70F 20 86 E6  JSR $E686 [$84:E686]  // 必殺スキル発動フラグ判定
$04E712 20 C4 E6  JSR $E6C4 [$84:E6C4]  // ユニットの力+武器攻撃力+白黒補正(必殺で×2)を加算

$04E715 20 FF EE  JSR $EEFF [$84:EEFF]  // (上記の数値-相手の守備力)を必殺判定有りなら×2
$04E718 20 F6 E6  JSR $E6F6 [$84:E6F6]  // 相手の現在HP減算?+死亡判定

$04E71B 18 // キャリーフラグをOFFにする
$04E71C 「60」 // 終了

※命令表
BD XX XX DBレジスタで指示されたバンク内の7EXXXX+XレジスタのアドレスのデータをAレジスタに入力する

※数値書き込みコマンド命令
8D XX XX 7EXXXXのアドレスにAレジスタのデータを入力する

勝手にここではないかと
流れをみて考えただけなので
直したら治るのか不明ですが
もしよろしければ
19さん以外の方でも結構ですので
解説をお願い致しますm(_ _)m

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 21:08:01.95ID:kkeSx212

>>19
貼りたいパッチだけ貼ったROMと素ROMの差分出せば一発では?
20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 13:37:12.09ID:y774Ddm7

聖戦でダンサーの上級職をつくりたいのですが
クラス名で悩んでいます
何かいいのないですかね?

候補
ハイダンサー
クイーンダンサー

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 14:49:17.26ID:vnrKXcVD

>>20
ターボパッチではトップダンサーという名前にしています。
これになると兵種スキルでカリスマがつき、移動が+1されます。
このパッチではシルヴィアに再移動の個人スキルを付けていて
移動時の手間を軽減しています。

余談ですが「踊る」のスキルは最大で3クラスまで適応可能です。
たとえばシーフファイターに設定すればトラナナのラーラみたいにできます。
なお「踊る」は兵種スキルとして設定する必要はなく、個人スキルで足ります。

ターボパッチの場合、レイリアがダンサーではないクラスで「踊る」が使えますが、
カリスマ、移動+1、再移動がなく、純正のダンサーと差異を設けています、
他の方の作例ですとソードダンサーとかよく見ますね。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 15:40:29.03ID:22CsdUGv

>>20
ストリッパーでお願いします。
24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 15:46:35.68ID:a0irAtZJ

>>20
ファンタジスタとかエンターティナーとか
32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/09(火) 03:16:41.34ID:NwRg2CBx

>>20
ペガサスダンサーに決まってるじゃないか!
飛行ユニット4ユニット+飛行ダンスユニット
超高機動部隊完成!

別にゲーに変わってしまう機動力
主人公のクラスチェンジ先にドラゴンロードを追加
飛行ダンスユニット+飛行制圧ユニット(飛行ロード)+精鋭強襲飛行ユニット3
傍系でも神器を装備できるようにして
バルムンク ティルフィング ミストルティン グングニル ゲイボルグ
オール神器持ち飛行ユニットで無双する
拠点強襲サクサク攻略プレイ

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/06(土) 14:22:40.33ID:qoOLr6lk

エトワールとかでいいんじゃないの

超の人の続編が楽しみだけど生きてる内に完成するかねえ

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/07(日) 11:22:56.85ID:37RH2b9d

>>21
採用させていただきます
みんなありがとう
33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/09(火) 09:39:24.24ID:xfeQUres

盆休み入ったからターボやってみるわ
おすすめのカップリング教えてくれ
34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/09(火) 21:06:12.62ID:bTuvwpkr

>>33
付属のデータに父親占いは乗ってるけど、

強かったのはアゼル×ブリギッドかね 月光と見切りでイチイバルが刺さりまくる
ベオウルフ×アイラも、値切りで高級剣が使えて、再移動できて便利

フォルセティはどの嫁と組ましても強い

レスターは突撃、連続親で パスカニオンがチート 攻撃スキルがない親だとお荷物

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/15(月) 11:24:28.06ID:5Ryi7zif

あれ?ブルームさん復活してる?
43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/15(月) 17:56:57.58ID:8/1OpvHa

>>41
ブルームさん復活とかマジか
これ初期パッチプレイしてからしばらく経って
動画で見たけど初期とは異次元の改造ぶりでびびったわ
カジュアルモード&アナザールートとはたまげたなあ

このパッチのユニットアイコンのところに
HPバーが略式表示されるアイデアはすごくいいと思う
あの仕様は聖戦でも実装してほしい

聖戦にマップ戦闘にHIT ATC DEF CRTを表示させるパッチがあるけど
それがトラキアでも実現できたらかなりプレイが快適になると思う

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/15(月) 18:28:07.28ID:xg8UuQHP

>>43
聖戦にマップ戦闘にHIT ATC DEF CRTを表示させるパッチってどのパッチですか?
42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/15(月) 17:45:58.49ID:8/1OpvHa

ターボ6章までクリアした
難易度はあまり高くないしシナリオ変更点も少ないね
このパッチならではの突出した技術力は感じられない
顔グラや戦闘グラ改変はできないわけじゃなさそうなんだからもっとはっちゃけていい

テストプレイを繰り返しているのか作風が真面目で
敵アーマーやバリスタの処理方法はベルサガ感が良く出てる
やってみないと面白さがわからないタイプのパッチなので動画になるといいと思う
ふれいさんプレイしてほしいわ

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/15(月) 22:08:23.87ID:ygkYGl2t

>>42
ターボはゲームバランスがいいからね
もう何周もしたので、レスターにイチイバルを使わしたい
ラナはバルムンクブンブンで

もう大きなバランス変更はないのかな

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 11:54:14.78ID:KP8BmzRW

前から思ってたけどFE好きな人ってなんで変な人が多いんだろうな
68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 11:56:31.34ID:qgfMG2PQ

過疎だし自演してもいいよ
他パッチを貶しているとかなら許しはしないが
71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 18:20:45.08ID:/wU+lkFf

2章BGMは未だに良く聞いてるなぁ
72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/18(木) 19:32:29.49ID:6ijEiXz4

2章敵軍(アグストリア諸公連合)の
BGMもいいぞ
賊軍相手とは違って
正規の軍隊って感じがよく出てる

これをトラナナに
移植できる日が来るとは・・・
パッチ作成者に感謝です!

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 16:58:53.05ID:1Tsd6fwN

ブラギで嫉妬システムという名前のバグの解説してたの見てなかったんか
89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 12:59:48.44ID:qkIHl3dy

>>76
これだけ列挙してる中でそこだけ抜き取ってなんか言ってるけど他の部分は異論なしということでよろしい?
79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/19(金) 21:05:34.11ID:g2GTYJAI

>>77
76は75が嫉妬システムをさも想定されたものだと語ってるからツッコミ入れたんだろ
国語力大丈夫か?
86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 10:19:11.40ID:odkfRllP

ファイアーエムブレムの分かりやすい勧善懲悪をリアルとか
90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 17:04:17.75ID:3yJ9mp1z

改造初心者ですが質問させてください
ゾンビディアドラだけ顔が崩れてしまいます
通常のディアドラに問題はなく、手前のゾンビシグルドも問題ありません
色がおかしいだけならカラーパレットの問題でしょうが、そういう訳ではない様です
どんな問題が考えられますか?
93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 20:38:29.19ID:iKGQiTts

>>90
ゾンビディアドラのアドレス指定が間違ってるんじゃないの
95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 22:58:09.95ID:3yJ9mp1z

>>93
アドレス指定をずっとajk氏のfe45fheadを使ってやっていたので、個別に指定するやり方が分かりません
そのfe45fheadを使うと顔グラNo.最後のゾンビディアドラだけ顔が崩れるんです…
ルナアドレス?でやればいいという話は聞いていますがよく分かっていません
簡単にでも教えていただけないでしょうか
もしくは指南サイトがあればURLを貼ってもらえたらありがたいです
96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/20(土) 23:27:01.42ID:BOXsFvGZ

構造体つかって手動でアドレス書き換えた方が早い
98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 11:56:16.05ID:vkPcCFN3

>>96
レスありがとうございます
構造体というのはロード氏が作成した通常用構造体というフォルダの中にあるdefファイルの事ですよね?
何のアプリで開けば良いのでしょうか
調べたらMicrosoftのvisual studioが最適だと出てきたので開いてみたら肝心のアドレスやらが表示されません
違うっぽいので詰まってしまいました
通常用構造体フォルダの中にあるテキスト集にも顔グラ別のアドレス指定は載ってないみたいですし
99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 12:03:01.05ID:L7o8sEsZ

>>98
>>4
テンプレ読も?
100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/21(日) 14:33:25.36ID:vkPcCFN3

>>99
構造体とは>>4にあるstirlingの事なのですね
すみません
>>96さんの「手動でアドレス書き換え」の意味も理解できました
しかし肝心のアドレスを指定するにはどこをどう変更すればいいかが分かりません
>>4のどのリンク先にも資料としてない様です
弱情、不勉強、不躾で申し訳ありませんが資料がどこにあるかヒントだけでもいただけないでしょうか
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