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キャラの並びを入手順にするとひどく前の方にくる
理由を考えたが、初出のイベント時にキャラピースも報酬にあったから
それを取った時が「入手時」と扱われるのかも
そう考えると納得できるあたりに表示される
こういう理由があったのか
どう考えても後に入手したキャラが手前に来てて頭バグったままだったけど納豆
2:ココログラムで隣接する同じ記号で一気に開放する(面倒だから)
これって超A級プログラマーにしか実装できないことなのかな
最初の設計が悪いんだろう
あとはやる暇がない
最後の1個が9体×7周でやっと出た。他ボスの戦闘が無駄すぎて苦行や
使い道がなさそうだからスルーした
ずっともらえねーじゃん
幻から1年経って18歳になった日菜子が更に胸デカくなったって考えると卒倒するくらい興奮する。
他のバディとは大違い
剣投げてキャッチしてるのもいるし
鎌倉時代は戦争前にやぁやぁ我こそは~と名乗りあげたり
和歌を読んだり笛吹いたり弓術を披露したりと戦争前にアピールしてたんだよ
その名残だろ
モンゴルに同じことやったらいきなり弓矢射られたからその風習もなくなり戦国時代はいきなり石を投げ合うようになった
ていうかダメラン始まってからバグめちゃくちゃ起こしてない
技術力ないならやめちまえよ
あと技術力と同じかそれ以上に告知の体制の方も問題だとおも
アニメ後半で描かれると思ったら全然ないどころか帝であった母親と再会する過去エピもなかったから驚いた
元々分離する剣だったのか、片方お姉ちゃんの剣だったりするのか気になる
マジレスすると帝を作ってる時に陽桜莉のキャラ付け(特徴)を持たせるためだと思うよ
澪だと大抵は瑠夏ちゃんとの共鳴ビームが唯一の大技で帝での技のモーションとか決めポーズでネタがなかったからブルリフシリーズで他に居ない二刀流にした
5ちゃんアニメ2板の澪スレでは帝時点で死亡が確定してる瑠夏ちゃんを想って陽桜莉が忘れ形見として剣を二本使うようになったという瑠夏ちゃん推しの人たちの説もある
やっぱり作中で理由は特に描かれてないんですね
ブルリフSの必殺技の時に瑠夏ちゃんの名前が出たから瑠夏ちゃんかお姉ちゃんの力を借りてるのかなって推測してました
これ
水着で見下してもらいたかった
同じこともくろんでるじゃねーか!
ユズライム入れて12人なのにラストチャプターまで一人も追加無しとか結構震えた
ユズライムは状況的に再覚醒無理だろうけど、きららと詩は使えるようになってほしかったな
ブルリフ帝DXをお楽しみに
子どもの成長を喜びつつ
今まで買えなかったゲームを俺も買おう
シェルノサージュとアルノサージュとブルリフ帝
1~2年後新しいSwitch出たらそれも買い与えて古くなったSwitchを俺のものにして夜中にゲームするんだ
今から楽しみだ
それまでこのスレが残ってるといいな
嫁さん子ども寝静まった夜にひっそりとやるのさ
>>66
据置はPS3が最後、PCも8年選手でな…
ゲームはスマホでしか触れてなかったのよ
久しぶりのゲーム機、満喫してくださいね
ただユズとライムの記憶が戻す時にいよいよ過去に何が起きたかわかるよって言っておいて新しい情報0具体的なことは一切なしなのは笑った
ブルリフSで明らかにするつもりなのか、まだ考えてないのか分からないけどふわふわしすぎてる
シリーズでやるならちゃんとしてほしい
帝のキャラクターと過去作キャラ関連のシナリオ(特に澪組)は高く評価されてるけど、
肝心の世界崩壊が舞台装置でしか無いのは当時からずっと言われてるから…
そして燦でがっつり明かされると思ったらメインシナリオの進行が牛歩だからなかなかもどかしい
アルトネリコとブルリフはやったんだけど
当時自分じゃプレイできないからようつべやニコ動の実況見てグッときて歌CD買い漁ったぐらい
シェルノのエンディングは今だに観てないけど
アルノサージュは戦闘かなり面白くて後半アルトネリコ要素もある、普通に面白い
ただストーリーがシェルノサージュとがっつり繋がってて、いきなりやると理解できないかも
ついでにシェルノのEDのネタバレ喰らう(シェルノサージュ完結よりもアルノサージュ発売の方が早い
ガストちゃんもそろそろオープンワールドアトリエ出しそう
🤔
特にシェルノはクリアまでに途方もない工作作業必要だからシナリオだけ読み進めるのも出来んし続き物だからアルノ先やる訳にもいかんから脱落しやすい気もする
飽きたら投げて暫くしたら進めるの繰り返してたらクリアまで3年掛かってたわ
長いのは考えものだなぁ
年寄になると作り込まれたものをやる時間や気力がなかなか
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プログラム内のAIが自我をもって運営とプレイヤーに反乱してそう