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ウイニングポストシリーズ(Winning Postシリーズ)とはコーエーテクモゲームス(旧コーエー)から発売されている競馬を題材としたシミュレーションゲームのシリーズである。2022年11月1日現在、第18作のウイニングポスト9 2022までが発売されている。通称は「ウイ
35キロバイト (5,321 語) - 2022年12月14日 (水) 22:07
性格つかむの難しいです

8 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 09:13:59.50ID:a9Wg2wRdd

ルドルフの気性難因子がよくわからない
あいつの仔って気性難だらけだっけ?

16 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 16:57:50.09ID:W3XwFkTi0

>>8
産駒は気性が良くない馬が多かった
ただ気性難因子を付けるのなら母スイートルナの方だよなって感じがしなくもない
全兄シンボリフレンドもかなり難しい馬だった

9 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 09:38:33.81ID:iNIDFKfb0

1歳の9月1週からスピードバーの伸びが始まるけど 
初期の黄色ゲージの広さや、バーの伸びる速度って馬によって違うけど
あれ何によって変わってるん?
過去スレみると成長度や成長型ってあるけどトウカイテイオーが初期の黄色ゲージ
こじんまりとしてたし タップダンスシチーみたいなのは最初からよくあってよくのびるし
ビワハヤヒデみたいな成長普通のやつとか最初から黄色ゲージ結構溜まってたし

これも乱数で変えられたりするんか?

10 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 10:54:47.87ID:mywkY/d20

性格が従順だと伸びはよくなるらしいけど
初期値?まではわからんな・・・

11 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 10:56:18.28ID:iNIDFKfb0

>>10
性格で伸び変わるのか・・・ 性格は史実馬は固定だし
自家生産でも狙って出せるものじゃないから運だなあ・・・ サンクス

13 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 13:58:48.93ID:HH034/Umx

ゲージの伸びは乱数の影響が大きいけど
乱数に関しては出産時と同じ方式で固定しているみたいだから変更は実質無理そう

15 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 16:44:43.89ID:UxBGZwmtd

???「グラフのSP値を80から75に下げます!」

こういう無能なことやらかしそう

17 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 20:12:07.38ID:kvYjjyNWd

>>15
元々はそうだったらしいね

18 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 20:57:41.14ID:W3XwFkTi0

16段階になった8-2018でも表示上限のスピードS+は75だったもんな
8までは75で丸め込まれても表示上は同じだった
表示上限が変わった時点で繁殖入りの上限変えとけって感じ

この事に限らずこのシリーズは仕様が変化しても昔のままほったらかしにしてる部分が残って
結果チグハグになってしまう事が多発してる

19 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 21:24:15.89ID:Q51cE7ug0

>>18
基本的なゲームの心臓部、エンジンは5から変わってない。

これがこのゲームとコーエーという企業を端的に表している。

20 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 23:07:03.23ID:mmsggInY0

企業は利益追求の為に最善を追求してるだけ
同じゲームを毎年フルプライスで買う客が悪い

24 名無しさんの野望 :2022/11/14(月) 07:15:41.97ID:MzDP3RVRM

>>20
ムカつくけどそのとおりだから何も言えん

22 名無しさんの野望 :2022/11/13(日) 23:58:10.71ID:XrlTMb0g0

8-2017がテンポとか総合的に名作だったと思う

29 名無しさんの野望 :2022/11/14(月) 14:35:48.78ID:TciyvLEq0

>>22
9になって要らない要素増え過ぎたね

33 名無しさんの野望 :2022/11/14(月) 15:55:57.77

>>29
絆とか絆とか絆とか

27 名無しさんの野望 :2022/11/14(月) 11:00:21.15ID:np7D7b2D0

5年に1回買う奴が5人いれば同じやがな

31 名無しさんの野望 :2022/11/14(月) 15:23:25.58ID:scO2ampe0

結婚はなくしたら非難轟々とまではいわないが
復帰を望む人ばっかりだったからなくならないと思う

個人的に絆は◎ 簡単にSPMAXにできるようになったし
面倒くさい爆発4,50とかやらないでも85引ける回数あがったしな

34 名無しさんの野望 :2022/11/14(月) 20:51:05.14ID:+1T3eTFy0

知人、結婚、クラブ、絆、SHをオプションでオンオフ選べるようになるだけでこのスレの住民7割くらいは不満解消しそう

51 名無しさんの野望 :2022/11/17(木) 22:25:21.83ID:7w2n/qVs0

サヨナラとかニックスって種付した翌年

血統表みると零細やニックスの縦線はずれてることあるけど これ機能してるん?

53 名無しさんの野望 :2022/11/18(金) 05:59:02.76ID:N1XtdK8F0

>>51
年末処理やイベントでの馬の移動によって該当地域の零細の条件を満たせなくなると
サヨナラ分は減るんじゃなかったかな

馬の移動や支配率に心当たりないならスマンが

52 名無しさんの野望 :2022/11/18(金) 04:19:29.96ID:sECeEvMu0

ウイポとダビスタで新作情報後だししあってるとか・・ないか

55 名無しさんの野望 :2022/11/19(土) 00:56:24.39ID:UC1mzm0b0

ダビスタひどいよね
園部ひとりで作ってんのかってくらい低クオリティ&バグだらけ

56 名無しさんの野望 :2022/11/19(土) 09:48:17.24ID:6ix1qtY60

ダビスタは昔のやつはガチで面白かった。

何よりもテンポが良く、レースも不確定要素や内部で複雑な計算をしてるようなふしがあってホントハマった。

対してウイニングポストはデータが細かく、コースポなども面白く、競馬会をシミュレートしてる感じがあって良さがあった。

いまはウイニングポストの圧勝。
ダビスタは海外レースなど単なる手抜き。
ウイニングポストを見習ってほしい。
膨大な海外レースが収録されてる。

57 名無しさんの野望 :2022/11/19(土) 11:00:42.50ID:7oXfuEaM0

ダビスタは良くも悪くも低スペックハード向きのゲームデザインだったからなあ
それでもPS1時代ぐらいまでは時代の流れに遅れていなかったし、未来の希望もあった
日本調教馬が海外G1をまだ勝ってない時代だったから3つしかなくてもそんなもんと思えた
その後はごらんの有様だが

58 名無しさんの野望 :2022/11/19(土) 12:38:42.94ID:HNNglKvf0

ドラクエとFFみたいな関係かな
ダビスタはユーザーの想像力に依存する部分が大きいけど、
先進機能やグラフィックが遅れている
ウイポはFFみたいに演出やユーザーのやりたい機能を優先して
取り入れているが、やや冗長だったりゲームバランスなどは
やや問題あり

ダビスタはテンポとバランスを取り戻して、過去の種牡馬、繁殖牝馬を
全入れしてきたらまた戦える可能性はある

60 名無しさんの野望 :2022/11/19(土) 14:07:03.68ID:0iiF7mt00

まあ今ゲームじゃなくてもyoutubeとかアマプラとかも倍速でみる人増えてるんだから
いくらレースシーンよくても毎回見させられるダビスタは時代に即してないな
あとは牧場施設とか馬主レベルとかの簡悔要素もウイポよりひどいのは×

ポケモンみたいな巨大コンテンツは処理落ちやバグがあろうが売れるが
こういうニッチとまでは言わないが10万ギリギリくらいのゲームはバグ取り除かなかったり簡悔要素入れるのは絶対に間違いだわ

62 名無しさんの野望 :2022/11/19(土) 19:02:14.71ID:2M4MOT1g0


(出典 i.imgur.com)

有能なダート馬を大量に抱えているようで羨ましい(棒

63 名無しさんの野望 :2022/11/20(日) 12:07:54.36ID:VqPv0BDP0HAPPY

成長力 持続やありにする配合理論ってない?
なんか持続同士の親から普通になさげなのが生まれるんだがこれなんとかならんのか

71 名無しさんの野望 :2022/11/22(火) 08:41:32.97ID:JXuhDPIs0

多分だがエディット同士の配合で簡単にオールS+にならないようにしたんじゃないの
オンラインのクラス分けも今作からだし 
まあだからといってニックスありきみたいなのはどうかと思うけどね

74 名無しさんの野望 :2022/11/22(火) 11:53:23.25ID:/SmwM1sad

>>71
いい訳下手な社員

76 名無しさんの野望 :2022/11/22(火) 15:05:43.62ID:JXuhDPIs0

>>74
社員じゃないぞw 俺もニックスは反対だし面倒くさいしな
71みたいなレスしたのはSNSやyoutubeとかの放送で
エディットしてオンライン勝つみたいなのが2021だと結構散見されたんだけど
2022だとほぼ絶滅したからな そういう対策もあるんじゃないかと思っただけ

83 名無しさんの野望 :2022/11/24(木) 13:28:18.72ID:cijAZ58Sd


ライバル
パートナー
サブパラ爆発

全部いらねえ

85 名無しさんの野望 :2022/11/24(木) 14:54:49.29ID:wBZW71Po0

絆は使い方次第で初心者救済+最強馬作るのにも簡易的にできるからなくならない気はする
ライバルもウマ娘からきたのが嬉しがってるからなくならない
パートナーは空気
サブパラはなくならないけど見直しがある

と予想

95 名無しさんの野望 :2022/11/25(金) 02:32:26.34ID:Pyix1wdU0

新作情報がほしい
予想

◎女性騎手増員
〇新しい騎手の斤量対応
◎ダート3冠対応
◎クラシック+古馬王道G1の賞金増額+ボーナス対応
△クラシックへのダート賞金除外

98 名無しさんの野望 :2022/11/25(金) 07:22:44.85ID:T1EwF1PvM

女性騎手増員って、史実期間に架空騎手ぶち込めってこと?

100 名無しさんの野望 :2022/11/25(金) 08:49:59.84ID:Ignk+RbiM

>>98
現役騎手も出揃ってないんじゃない?

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